- Luo taso
- Jaa se muutaman kerran osiin (subdivide)
- Tarkista, että sinulla on Object mode päällä, ota sitten oikealta Object modifiers (jakoavaimen kuva.)
- Ota Add modifier -valikosta Cloth
- Jos haluat kankaan kohtaavan jonkun toisen esineen (esimerkiksi niin, että kangas putoaa toisen esineen päälle, valitse tämän esineen fysiikkavalinnoista (äärimmäisenä oikealla) Collision.
torstai 27. huhtikuuta 2017
Kangas
Kankaan voit luoda esimerkiksi seuraavalla tavalla:
torstai 20. huhtikuuta 2017
Neste
Nesteen käsittelyyn tarvitaan käytännössä ainakin kolme osaa
- Kehikko, joka sisältää kaikki tilanteeseen liittyvät osat
- Itse neste
- Kuppi tai muu esine, joka kohtaa nesteen.
Kehikon luominen
Luo kuutio (tai käytä aloitustiedoston kuutiota.) Skaalaa sitä riittävästi (esim. viidellä.) Valitse sitten alhaalta näkymätyypiksi Wireframe.
Kehikon fysiikka-asetukset (äärimmäisenä oikealla): Fluid - Type: Domain
Nesteen luominen
Luo haluamasi muoto (esim. pallo) ja säädä sen fysiikka-asetuksista: Fluid - Type: Fluid
Astian luominen
Astian muotoilua ei käsitellä enää tässä. Kun olet luonut haluamasi astian, säädä sen fysiikka-asetuksista Fluid - Type: Obstacle
Ennen renderöintiä valitse kehikko ja sen fysiikka-asetuksista Bake. (Joudut tekemään tämän myöhemmin uudestaan, mikäli muutat asetelmaa jälkikäteen.)
torstai 6. huhtikuuta 2017
Törmäilevät esineet
Jos haluat esineiden käyttäytyvän (suunnilleen) kuin oikean maailman esineet, tarvitset Physics-valintaa oikean reunan palkista. (Physics on viimeisenä oikealla, joten levennä sivupalkkia hiirellä, mikäli se ei näy.) Kuvassa punainen nuoli.
Valitse seuraavaksi Rigid body (kuvassa vaaleansininen nuoli.)
Helppoihin kokeiluihin tarvitset lattian/maanpinnan, joka on tyypiltään passiivinen sekä esineen / esineitä, jotka ovat tyypiltään aktiivisia. Passiivinen/aktiivinen -valikko on merkitty kuvaan keltaisella nuolella.
Nyt voit esimerkiksi siirtää haluamasi aktiivisen kappaleen maanpinnan yläpuolelle, laittaa alareunan animaatiopalkista animaation pyörimään, ja esine putoaa.
Valitse seuraavaksi Rigid body (kuvassa vaaleansininen nuoli.)
Helppoihin kokeiluihin tarvitset lattian/maanpinnan, joka on tyypiltään passiivinen sekä esineen / esineitä, jotka ovat tyypiltään aktiivisia. Passiivinen/aktiivinen -valikko on merkitty kuvaan keltaisella nuolella.
Nyt voit esimerkiksi siirtää haluamasi aktiivisen kappaleen maanpinnan yläpuolelle, laittaa alareunan animaatiopalkista animaation pyörimään, ja esine putoaa.
Pikaräjähdys
Jos haluat esineen räjähtävän tietyssä kohdassa animaatiota, valitse se ja paina välilyöntiä. Kirjoita hakukenttään Quick Explode. Klikkaa sitä, ja nyt vasempaan sivupalkkiin ilmestyy räjähdykseen liittyviä valintoja, joita voit säätää tarpeen mukaan.
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)