torstai 30. maaliskuuta 2017

Harjoitus 5: Kolmiulotteinen teksti

Luo teksti, joka on kolmiulotteinen ja jonka taustana on kuva. Tekstillä tulisi olla ainakin väri. Muista, että tavanomaiset kääntämis- ja venyttämiskomennot (pikavalikko kirjaimesta N) toimivat myös tekstiin. Voit myös halutessasi luoda pienen animaation. Huom! Tarkista ajoissa, että teksti on kamerasta katsottuna järkevässä suunnassa.

Teksti

Tekstiä saat lisättyä samasta paikasta kuin muitakin objekteja, eli vasemman reunan Create-välilehdeltä. Tekstin sisällön saat muutettua vaihtamalla Edit mode:en.

Kolmiuloitteinen teksti

Kun olet kirjoittanut tekstin, voit valita oikean reunan valikosta tekstiasetukset (iso F), sekä esimerkiksi kolmiulotteista syvyyttä (Extrude) ja reunojen pyöristystä (Depth)

 

keskiviikko 29. maaliskuuta 2017

Tausta

Värejä taustalle

Valitse oikeanpuoleisesta palkista maapallon kuva. (World) Laita rastit ruutuihin Paper Sky, Blend Sky ja Real Sky. Valitse ruutujen alapuolella olevista laatikoista haluamasi värit. Tausta tulee näkyviin kun renderöit kuvan. (Voit myös kokeilla miten tilanne muuttuu, jos otat osan rasteista pois.)



Kuva taustalle

1. Tarkista, ettei sinulla ole esineitä valittuna
2. Valitse oikean puolen palkista ruudullinen tekstuuri-painike
3. Valitse sen alapuolelta maailma-painike
4. Edelleen äskeisen alapuolelta valitse uusi (new)

5. Kelaa tarvittaessa palkkia alaspäin, kunnes löydät Image-kohdan alta Open-nappulan. Valitse haluamasi kuva tiedostoista.


6. Kelaa vielä hieman alaspäin, ja laita rasti kohtaa Horizon. Tausta näkyy tämän jälkeen renderöidyssä kuvassa.

torstai 23. maaliskuuta 2017

Harjoitus 4: Pyörivä planeetta

  • Luo pallo (Sphere.) Voit pehmittää pallon pinnan valitsemalla vasemmasta reunasta Tools-välilehdeltä Smooth.
  • Maalaa pallo moniväriseksi planeetaksi. (Kuvan ei tarvitse olla realistinen.)
  • Luo animaatio, jossa planeetta pyörii pienen auringon ympäri. Planeetta voi tehdä myös pari kierrosta itsensä ympäri, kuten oikeatkin planeetat tekevät.

Yksinkertainen animaatio

Ensin tarvitset esineen tai esineet, joita animaatiossasi käytät. Ota sen jälkeen näkyviin palkki, josta voit säätää esineen sijainnin, kierron ja skaalauksen. Saat palkin näkyviin N-kirjainta painamalla. Aseta sijainti, kierto ja skaalaus haluamasi alkuasetelman mukaisesti.

Vie sitten hiiri sijaintikoordinaattien päälle ja paina I-kirjainta. Toista tämä kierto- ja skaalauskoordinaattien suhteen. Koordinaattien pitäisi muuttua tämän seuraksena keltapohjaisiksi.

Alhaalla olevasta animaatiopalkista tehdään animaatioon liittyviä valintoja.


Olet nyt valinnut sijainnin ja asennon esineelle ensimmäiseen ruutuun. Vaihda sitten ruutua (kuvassa nuolella kohdassa tämänhetkinen ruutu) ja tee uudet valinnat sijainnille ja asennolle, ja lukitse ne jälleen I-kirjaimella. Huom! Sinun ei tarvitse tehdä joka ikistä ruutua käsin, vaan jos teet vaikkapa joka kymmenennen ruudun, Blender täydentää välissä olevat ruudut puolestasi.

Värit

Yksivärinen esine

Nopea tapa saada esine yksiväriseksi on käyttää materiaaleja. Kun esine on valittuna, materiaalit löytyvät oikean reunan palkista:

Jos valitsemallasi kappaleella ei ole vielä materiaalia, paina New-painikkeesta. Alla olevassa kuvassa on nuolilla osoitettu pääväri ja valaistusväri. Huomaa, että jos käytät värillistä valoa, esine ei ehkä näytä kuvassa sen väriseltä, kuin materiaali antaisi olettaa.

Värien maalaaminen käsin

Jos haluat värittää kappaleeseen eri värejä käsin, valitse työskentelymoodiksi Vertex paint.

Jotta maalamasi värit näkyisivät myös renderöidyssä kuvassa, sinun on vielä valittava materiaalivalikon alareunasta Vertex color paint.



keskiviikko 15. maaliskuuta 2017

Harjoitus 3: Maljakon muotoilu

Tehtävänäsi on luoda haluamasi maljakko tai muu vastaava astia. Astian pitää olla sen muotoinen, että jos se olisi oikea, sinne voisi kaataa vettä sisälle. Vihjeitä, joita voit halutessasi hyödyntää:

  • Voit aloittaa ympyrästä
  • E näppäimellä saat laajennettua kuviota ja luotua samalla uusia pisteitä, venytettyä kappaletta jne.
  • Yhdistelmä E ja S peräkkäin painettuna on helppo tapa luoda paksuutta astian seinämiin.

Osien valitseminen ja muokkaaminen, osa 2

Samalla kehällä olevien pisteiden valitseminen

Samalla kehällä olevat pisteet voi valita painamalla Alt pohjaan, ja sitten valitsemalla hiiren kakkosnäppäimellä jonkin kehällä olevista pisteistä. Jos kuvio on monimutkainen, saatat joutua valitsemaan useamman pisteen Alt pohjaan painettuna, ennen kuin Blender ymmärtää, mistä on kysymys. Tällä tekniikalla voidaan esim kuvan hämähäkinverkossa tehdä seuraavat valinnat: 

tai:

Pintojen lisääminen

Pintojen lisääminen valitun pinnan ympäristöön

Tämä onnistuu valitsemalla ensin haluamansa pinnan, ja painamalla sitten I-kirjainta (kuten englannin insert.) Tällä tavalla saa aikaiseksi esimerkiksi seuraavan, etäisesti näppäimistön kulmaa muistuttavan kuvion:

Aukon täyttäminen 

Valitse ensin ne reunat, joiden väliin haluat uuden tason, ja paina sitten F.

Kappaleiden yhdistäminen

Valitse Object mode:ssa haluamasi kappaleet hiiren ja Shift (suom. vaihto) -näppäimen avulla. Saat liitettyä ne yhteen painamalla Ctrl+J. Viimeiseksi valitusta tulee uuden yhdistetyn objektin keskusta, tällä on merkitystä esim. käännettäessä. 

Huom! Jos lisäät uusia kappaleita silloin, kun olet Edit mode:ssa, ne liittyvät automaattisesti yhteen sen kappaleen kanssa, joka oli viimeiseksi valittuna Object mode:ssa. 

Kappaleiden erottaminen

Yhdistettyjen kappaleiden erottamiseen liittyvät valinnat saat esiin painamalla P-kirjainta. 

torstai 2. maaliskuuta 2017

Harjoitus 2: Maisema

Tässä harjoituksessa ei tavoitella realistista maisemaa, vaan kokeillaan objektin osien valitsemista ja niiden muokkausta erikseen.
  • Luo taso (Plane.)
  • Paina S, ja skaalaa taso ainakin kymmenkertaiseksi
  • Vaihda Edit mode:en. 
  • Valitse vasemmassa reunassa olevasta valikosta Tools-välilehti. Sieltä pitäisi nyt löytyä Subdivide-kohta. Jaa niin, että jakolinjoja on yli kymmenen kumpaankin suuntaan.
  • Valitse erilaisia alueita, venytä ja käännä niitä niin, että lopputulos muistuttaa alkeellista tietokoneella tehtyä vuoristomaisemaa.

Osien valitseminen ja muokkaaminen

Muokataksesi kappaleen muotoa, sinun täytyy olla Edit mode:ssa. Voit valita kappaleesta kolmenlaisia osia: (kulma)pisteitä, reunoja ja pintoja.

Piste (vertex)

Kuvassa näkyy tilanne, jossa yksi piste on valittuna:

Reuna (Edge)

Alla olevassa kuvassa on reunaviiva valittuna. (Reunaviivan valinta näkyy valkoisena, toisin kuin muut valinnat, jotka ovat oransseja.)


Pinta (Face)

Ja alla vielä pinta valittuna:


Kohteiden valitseminen tietyltä alueelta

Jos haluat valita kaikki tietyn alueen pisteet, reunat tai pinnat, paina näppäimistöltä B, ja vedä sitten laatikko haluamasi alueen ympärille. (Samalla tavalla voit valita myös kappaleita Object mode:ssa.) Mikäli haluat valita ympyrän muotoiselta alueelta, paina äskeisen sijaan C. Valintaympyrän kokoa voi muuttaa hiiren rullalla.

Taka-alalle jäävien kohteiden valitseminen

Blenderissä oletuksena on, että valitessasi kappaleen osia, voit valita vain niitä, jotka ovat näkyvissä. Jos kuitenkin haluat valita myös näkymättömiin jääviä kohteita, käytä alapalkista löytyvää Limit selection to visible -painiketta:

Valittujen kohteiden muokkaaminen

Useita muokkaustoimintoja voi tehdä hiirellä, kun haluttu kohde on valittuna. Tässä vielä muutamia pikanäppäimiä:
  • G siirtää valittuja osia. Muut osat venyvät tarvittavan määrän.
  • E kahdentaa valitun osan ja venyttää sen jälkeen.
  • R kääntää
  • S skaalaa eli muuttaa kokoa.
Jos painat edellä mainittujen jälkeen X, Y tai Z, kyseinen toiminto tapahtuu vain tämän akselin suhteen.

Pinnan jakaminen osiin

Usein kuvan muokkaamista varten on tarpeellista jakaa jokin pinta pienempiin osiin. Tämä onnistuu vasemmassa reunassa olevan palkin Subdivide-toiminolla. Toiminto on näkyvissä vain, kun Edit mode on päällä.